后记

    由于这是我在MF文库的第一份工作,因此,从这个角度来看,我得跟各位读者说声,初次见面,大家好!

    当我最初接到MF文库对我提出这份工作的要求时,我手边已经有了两个企划;一个是已经做好整体架构的故事,跟一个只有想法还有角色构想的案子。我把这两个企划案都以电子邮件的方式寄给了我的编辑。基本上如果通过的是前者,那我随时都可以开始写,但如果对方喜欢的是后者,那我当时其实是觉得有点麻烦的。因为那封邮件只夹带了一个我将刚刚浮现在脑中的想法写下来的文字文件而已。

    说起来,那个构想其实只是源自于我从来没有写过西洋奇幻风格而产生的一种憧憬,加上我也有想看到一个穿着打扮像个女孩的女孩手持巨剑在战场上奔驰的想法。不过问题来了,让女孩子上战场还不是什么难事,但是若要让她不穿铠甲上战场,那就需要具有说服力的理由。关于这个部份我思考了很多种不同的可能性,比方说她可以预测敌人的攻击,这么一来不穿铠甲对她的作战方式来说就相对有利了;另外,古时候的战场上有八成的死因都是源自于箭伤,因此她有这么一把巨剑,一挥就能将整批的箭雨一次扫掉……

    说到这里,各位读者已经知道编辑部后来选中的是哪个企划案了——就是那个只有想法跟角色构思的企划案。

    总之,一切就要在什么也没有的情况下开始了。于是我就得开始跟我的编辑从讨论中盲目地摸索着……我们从第一个企划草案开会决议之后翻案。实际开始动笔时又再翻一次,到最后定调故事的走向跟最初的架构之间几乎可以说是面目全非了。这方面给我的责任编辑添了很多麻烦,真的很抱歉……

    不过话说,这个企划在不断翻案的过程中,有两个部份是从头到尾都没有变过的,那就是故事的标题跟女主角的名字。

    大家都知道扑克牌有K、Q、J,而这几张牌又分成了不同的花色;据说每张牌其实都取自一个实际存在的故事中的人物形像。而作为黑桃Q的“剑之女王”就是取自于希腊神话中的战神帕拉斯·阿西娜这个人物,在罗马神话中则叫作米娜娃。如果各位手上有扑克牌的话可以去确认一下黑桃Q的图样,她就是米娜娃。

    话说,当我写到这边的时候,我也去拿了我手边的扑克牌出来看,不过那副牌是B’z的CD送的特典,因此Q的图样想当然尔就是稻叶跟松元,就各方面而言真的是很没有意义呀……

    最后,担任插画工作的夕仁老师为这本书画的插画在我收到的时候从画里头甚至感觉到了“夕仁老师已经先画好画了,然后要我先拿过来看看然后再来讨论”这样的错觉……不对,不是错觉,我确实是在写作中就拿到夕仁老师的角色设定稿了,迟给了原稿真的非常抱歉;也谢谢您为这部作品画出这么好的插画,请容我在这里挪点空间向夕仁老师道谢!

    杉井光
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