后记

    作家,是一整天都没有和人搭上一句话,只是潜心进入持续写稿状态的工作,是有付出就有回报的因果性强的职业。很多那样潜心工作的作家的兴趣爱好,不用说也知道是游戏。一步也没有出门就能得到各种刺激体验的游戏,正是我们这些潜心工作的作家所不能没有的道具。

    特别是最近,在WIFI上玩PSN和X-box(游戏名)的多玩家游戏,调整了娱乐环境,在家里就能和任何人玩游戏的时代已经到来。

    这样的话,不知何时开始,有相同兴趣的轻小说作家便在夜集游戏中志趣相投。通称「轻小说游戏部」。

    我们的游戏部,在特定的时间里自然地集合,用SKYPE(网络电话)的多人聊天系统讨论各种各样的游戏。有时也会合力打败巨大的怪兽,或者操纵搬运车互相投掷龟甲,又或者变成士兵来回射击……。

    做这些事的时候,我会经常思考一些事情。游戏,就像对人战,技巧和经验,见机行事的能力和情报收集的能力,能想到的所有能力都会被试验的种类,毕竟还是少数。

    于是就会想,把那些作为小说的题材来写反而很有看点也说不定。

    这样的话,「如果有了政府对于游戏业的公认和援助,(在本书并没有提及的机会)未成年人的手机里所有能使用的功能只限于通话和短信,世界如果变成这样的话」——各种妄想天马行空、大量没有被采用的原稿的枝节,完成的成品便是这本书。不管如何,能让大家觉得有和买这本书的钱相当的有趣的话,就是我的荣幸了。

    下面,借着这个机会向大家表示感谢。

    首先,是给了我写这个连载的契机的游戏部的各位。接着,是在自己有「我想要用实在的游戏写出这样的小说!向游戏制作方取得许可吧!」这样不实际的计划的时候,「OK,试试看吧。」一句话就同意了我的想法、甚至说出「和制作方的交涉就请交给我吧」这样即使知道会极大增加自己的工作量也毫无怨言的担当K先生,以及电击游戏编辑部的各位。还有很快就给了我们采用游戏的许可的SCE、爱兰姆软件设计链接、日本微软各公司的相关联者。

    最后是,为我描绘出魅力无边的角色的八宝备仁先生。

    如果缺少了各位其中一方的协助,就没有这本书的出现。借此机会,郑重地表示感谢。今后能够继续合作,是我的荣幸。

    那么,很遗憾要结尾了,从心底里期待着与各位的再次见面。

    追记:

    关于本书采用实在的游戏,并不打算将现实的游戏玩法在作品中忠实展现,如果在某处产生了不合意的地方,真的很抱歉。
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