后记

    ——“来做最棒的游戏吧”,我这样说道。

    ——“来写最棒的故事吧”,我这样说道。

    *

    起因就是如此。

    仅凭这样一句话,就聚集到了奈须蘑菇、虚渊玄、红玉伊月、岛户莉瑠和成田良悟。

    我所信任的最棒的玩家们,创造出了只属于他们自己的角色。在这个只为五人而创造出的世界中,只为这六夜而创作出的无拘无束的故事中畅游。

    奈须蘑菇(与其角色)笑了,虚渊玄愉悦了,红玉伊月烦恼了,岛户莉瑠痛苦了,成田良悟大肆搅和了一场,就是这样的故事,就是这样的游戏。

    如果被人问起《红龙》是什么的话,只能答道算是棋盘上的游戏本身吧。在星海社的官网“最前线”上的进行连载,每月追加数幕冒险,书籍版则会收录一夜分量的内容,以这样的形式来刊登。

    我再说一次。

    这是只为五人的游戏。

    这是只为六夜的物语。

    从基础的游戏系统开始,到各种武器的参数,未被玩家选择的废弃路线的剧本等超过千张原稿用纸的文本,一切都只是为了这五人和六夜所调整。即使是这五人,也同样为了这六夜的故事而倾注全力,绞尽脑汁。

    虽然如此,如果可能,请试着问一下”倘若是自己的话呢?”。若是诸位也参加了这个游戏的话,会创造出拥有怎样力量和设定的角色,以何种方式书编织出故事呢?

    还请诸位共享这仅有五人,为期六夜的游戏。

    *

    与此同时,这也是战斗记录。

    作为游戏基础的是被称为TRPG(tabletalkroleplayinggame)这种颇有历史的游戏类型,在这类TRPG中玩家角色同盟或敌对都是很普通的事情。

    不过,对于《红龙》而言,应该说是各位玩家所拥有的故事的相互碰撞。

    从角色创造开始便是如此。

    奈须蘑菇把包含侵蚀萨罗的诅咒、女仆梅丽尔在内的大量资料给了我,虚渊玄淡定的创作出了妖剑·七杀天凌,狙杀同伴的性命。红玉伊月本着“恶心恐怖即为可爱!”的原则刻画出了魔物巴尔,岛户莉瑠则如诸位所见,用唯美的插图描绘出了包含忌吹在内的世界。最后成田良悟写出何等宏大的故事(角色)与其对抗,也正如本篇中所展示的一样。

    而我所做的事情,可以说只是提供世界的背景,和将故事与扯上关系而已。

    临近尾声时娄的行动也好,艾哈和忌吹拼图般的行动也好,还有萨罗的装傻充愣——实际上却是精密计算之后的言行,这一切都是他们自身故事所形成的果,他们的故事寄托着哪怕角色死掉也无法停下来的强烈热量。

    正因为如此,这冲突必将继续。

    所有人都作为作家或是画师,以故事为棋子在棋盘上相互交锋。

    其结果就是,不惜一切代价地将自己的故事贯彻下去——哪怕是以粉碎他人故事的方式。当然也有人是将他人的故事包含在内再编织出自己的故事,大家都以各自的方式摸索出前进的道路。

    可以说是使用故事来出拳的搏击赛,也可以说是以让读者享受到乐趣这个最好结果为目标的职业摔跤。

    以我的拙见,《红龙》的内容,可以算是太田先生所创造的“角色扮演小说”这么一个全新分类。(不过每个人大概都会有不同的看法)

    古有歌云,且玩焉,生于世。

    我也是持有这种想法的人之一。

    正因为人是为了玩才诞生到这世间的,所以要竭尽全力地去玩。

    从2011年到2012年期间,我和看上去最能玩的一些人一起玩了个够——其结果就是这书了。这是长年累月的夙愿和坠入情网的冲动结合之后产生的结晶。

    物语与物语间的激烈碰撞与融合,尼尔·卡姆将会被带向何方,我自己也兴奋难耐地期待着故事的继续。

    是救赎?是毁灭?

    ——还是说,革命?

    旅途才刚刚开始。

    还请诸位看官不要错过结局。

    最后,对用壮绝而纤细的音乐使现场和连载都热闹起来的崎元仁先生,担任游戏部分设计的三轮清宗先生和小太刀右京先生,制作网页的Sinap先生,以及制作总指挥太田克史先生献上诚挚谢意。

    2012年4月

    阅读《指环王》中

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