后记

    大家好,初次见面的各位你们好。除此以外的大家,久违了。

    这本书的故事跟以前出版的《BowWow!》属于同一个舞台。虽然执笔时我做好了让读者从这本书读起也能很享受的打算,但是我也希望没有读过《BowWow!》的各位可以阅读那一本!

    ※以下包含剧透。

    接下来是“秘闻”。

    从电击文库出道以来,总算进入了第二年的平庸的我,在这次的书中第一次明确写下了“待续”的内容。

    话虽如此,事件本身在这本书中已经解决,所以只看这本书也自有乐趣。只不过,明确地以“接下来还有”这种方式结束还是我第一次的经验,读者会如何接受让我十分忐忑。

    其实这次本来是预定以葛原和凯利(《BowWow!》的中心人物)为中心续写故事的,但在头脑中构思之后,得到了“不行!一本写不下!”的结论,等回过神来,已经成为直到最后葛原也没出场的事实。

    跟插画的安田先生说起时,

    我“这次夕海可能不会出场……”

    安田先生“哎哎~!?那葛原呢?”

    总编辑“啊啊,葛原会出场哦。”

    我“啊,不,葛原也不会。”

    总编辑“哎哎~!?跟草案不一样啊!”

    我“哈哈哈,我有哪一次是按照提出的草案写故事的啊!”

    总编辑“这不是可以拿来自豪的事吧。”

    虽然是重复着这种废柴人类对话的状况,经过这样那样的事这本书总算成了形。作为补偿,我想下次写出葛原和凯利大闹一场的故事。从配角的角度。

    因此,我会为了在这个冬季献上这个“岛”系列的第三弹《Girl&Ghoul!(拟题)》而努力的。今后也请各位多多关照!

    ※以下继续包含剧透。

    接下来谈一谈电锯。

    电锯既不是砍人的道具也不是护身用的道具,希望好孩子坏孩子都不要模仿润的做法。大人就更不用说了。呼~写了这个万一发生什么事的时候就可以当成借口了……正事就说到这里,话说这次的女主人公是电锯女,我写的时候也留下了愉快的回忆呢。

    在写之前,我为电锯女这种设定能否得到通过而忐忑不已——

    我“总编辑,这次我想让可爱的女孩子成为主人公。”

    总编辑“所以说你不用考虑销售啦萌系啦那些东西也行的。艺术风格不同。”

    我“……就算你说艺术风格。嘛,这次是朋友是电锯’的设定。”

    总编辑“采用!”

    我“……可以问一下吗,我的艺术风格到底是怎样啊?”

    总之,差不多就是这种感觉。关于这个“岛”的故事我还准备了好几个个性更强的角色,如果能让他们出现在今后的故事展开中就太好了。

    看来我很喜欢“可爱的角色拿着厉害的武器”之类“反差很大”的情况,所以我也在考虑今后要不要继续写出这种角色,希望大家也能奉陪到底————

    ※以下是惯例的致谢。

    一直以来都在给他添麻烦的铃木总编辑,还有编辑部的和田大人。

    每次每次拖稿而麻烦到的各位校对。还有对书进行装订的各位设计师。宣传部、出版部、营业部等等MediaWorks的各位。

    一直在各种方面照顾我的家人、友人和熟人,尤其是“S市”的大家。

    在各种地方麻烦到的各位电击作家和插画师。尤其是在执笔之前帮我制造出《BowWowTRPG*①》灵感的おかゆまさきさ(稻岭光)、藤原祐(运输屋大和)、渡濑草一郎(欺诈师G)大人。此外,还有协助我拍摄作者近照的时雨泽惠一大人。

    即使我推出的全是些怪异角色,还是浮现起“小菜一碟”的无畏笑容并设计出精美人设(尤其是子城)的安田典生大人。(他在某杂志开始连载漫画了,恭喜!)

    还有,就是看完这本书的大家。

    ————对以上各位,致以最诚挚的感谢————十分感谢。

    2004年5月于自宅

    看了《混沌武士》后挑战了街舞剑术,结果弄得腰好痛。

    成田良悟

    译注

    ①TRPG:是“纸上角色扮演游戏”(TableRolePlayingGame)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。著名的有《龙与地下城》。
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